闇の精霊の感応(仮)開発日誌 #1 (2017/12/08)

絶賛開発中です。 これからしばしば開発に関しての日誌を投稿していこうと思います。 というわけで今回は第一回。 前回の記事で紹介した通り、開発中のボス情報管理BOT「闇の精霊の感応(仮)」は C#でコーディングし、Linu

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